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El uso de Blockchain para mejorar las industrias de juego y deportes electrónicos está a la vuelta de la esquina

El uso de Blockchain para mejorar la industria del juego En octubre de 1958, un hombre llamado William Higinbotham presentó oficialmente algo en lo que había estado trabajando durante bastante tiempo. El juego, Tennis for Two es probablemente el primer juego de video creado por dos personas que usan controladores separados conectados directamente a un […]

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fernando