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¿Puede Blockchain proporcionar el empuje necesario para la adopción de VR?

Cuando la mayoría de la gente piensa en casos de uso para realidad virtual (VR), los juegos tienden a ser los primeros en recordar. Irónicamente, el mercado de juegos de realidad virtual simplemente no está despegando de la forma en que la industria esperaba que lo hiciera. En el E3 de este año, un evento anual dedicado a todo lo relacionado con los videojuegos, la presencia de realidad virtual fue inquietantemente silenciosa .

Sin embargo, la realidad es que la realidad virtual ha estado ganando terreno en muchas otras áreas además de los juegos.

La capacitación es un caso puntual. En 2018, el ejército de los EE. UU. Emitió un libro blanco en el que describía sus planes para establecer un entorno de entrenamiento sintético (STE) en realidad virtual. El STE simula condiciones reales de combate que cubren los escenarios terrestres, aéreos y marítimos, permitiendo a los militares entrenar al personal en las tácticas y respuestas necesarias ante situaciones emergentes.

El sector de la salud es otro excelente ejemplo en el que la capacitación basada en realidad virtual ofrece resultados tangibles. Los investigadores de la UCLA realizaron un estudio en el que un grupo de estudiantes recibió capacitación en realidad virtual para un procedimiento de reparación de fractura ósea, y un segundo grupo recibió capacitación tradicional. El grupo entrenado en realidad virtual completó el procedimiento con un 38 por ciento más de pasos realizados correctamente, en comparación con el segundo grupo.

Otro ejemplo es en el tratamiento de pacientes después de un derrame cerebral. Un estudio del Reino Unido demostró los beneficios para los pacientes al usar auriculares VR para restaurar la función cognitiva y generar confianza en su capacidad para realizar tareas cotidianas.

Entonces, la realidad es que el sueño de los juegos de realidad virtual probablemente haya terminado, pero la tecnología ofrece una utilidad tangible y valiosa en otros sectores. Sin embargo, la realidad virtual aún no ha logrado la adopción generalizada. ¿Podría una convergencia con otras tecnologías emergentes, como blockchain, ser la respuesta?

VR convergente con Blockchain

Una persona que cree que blockchain puede ser un catalizador para la adopción masiva de blockchain es el Dr. Raji Wahidy, fundador y CEO de una empresa llamada Virtual Rehab . La compañía se estableció en 2017 después de que el Dr. Wahidy decidiera aplicar su experiencia adquirida trabajando en el sector de la tecnología para ayudar a las poblaciones vulnerables.

El Dr. Wahidy desarrolló inicialmente Virtual Rehab como una plataforma de realidad virtual destinada a ayudar a la profesión médica a tratar a los adictos en recuperación y a los delincuentes reincidentes. Proporciona un entorno simulado donde los pacientes pueden estar expuestos a desencadenantes, como una bebida alcohólica o una jeringa, en presencia de un profesional médico. El sistema mide la biometría, como la frecuencia cardíaca, y permite la observación de acciones y reacciones. La plataforma resultó ser un gran éxito.

Aprovechando la seguridad de los datos de las redes descentralizadas

Un problema que el Dr. Wahidy ha encontrado al desarrollar su producto es el de la seguridad de los datos. Desafortunadamente para muchas poblaciones vulnerables, sus datos históricos se mantienen en bases de datos abiertas. El hecho de que estos datos confidenciales estén abiertos al público puede socavar activamente la recuperación y evitar que los ex adictos o delincuentes se reintegran efectivamente a la sociedad.

Virtual Rehab tiene la intención de usar blockchain para garantizar que no haya nombres asociados con ninguno de los datos recopilados en sus sistemas. En cambio, todos los datos del perfil se vincularán con una dirección de billetera anónima. Como explica el Dr. Wahidy en la siguiente entrevista en video con NASDAQ:

“Podemos utilizar estos datos para mejorar la mentalidad psicológica y la salud mental a través de una investigación exhaustiva. No solo eso, sino que permitimos que la comunidad global participe en esta investigación porque tienen los datos [recopilados por el sistema de rehabilitación virtual] ”

También habrá un token (ticker VRH), que es cómo la compañía intenta extender su oferta más allá de una oferta B2B para profesionales médicos, a una oferta B2C que atiende a individuos.

El token VRH tiene varios casos de uso, como ordenar programas desde el portal de rehabilitación virtual. Sin embargo, el mecanismo de recompensa podría ser un facilitador crítico para la adopción. Si los usuarios pueden demostrar que han buscado ayuda de un terapeuta, entonces son elegibles para recibir tokens VRH.

Pensamientos finales

Los analistas pronostican un crecimiento estelar para los mercados de realidad virtual. Por ejemplo, las estadísticas predicen que los mercados mundiales de realidad virtual y realidad aumentada (AR) crecerán a casi diez veces su valor actual para 2023, llegando a $ 160 mil millones a nivel mundial. Entonces, en última instancia, tal vez se trate de casos de uso como estos apuntan a que la realidad virtual tiene un futuro brillante en la adopción empresarial.

La realidad virtual ya está demostrando su valía en el sector de la salud en otros casos de uso, por lo que parece probable que la incorporación de la tecnología blockchain a un producto de realidad virtual ya establecida podría ser un éxito. Los juegos de realidad virtual pueden no haber estado a la altura de las expectativas, pero todavía hay muchos caminos por delante para la tecnología en sí.

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