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eSports On The Blockchain: ¿Podría la adopción venir de allí?

El juego es un asunto serio. Lo que una vez fue una industria naciente iniciada por científicos informáticos en la década de 1960, los videojuegos han permeado cada aspecto de la vida moderna, con personajes virtuales como Sonic y Pikachu que se han convertido en nombres reconocidos en todo el mundo.

No es de extrañar entonces que los jugadores generalmente hayan sido responsables de la adopción de nuevas tecnologías emergentes. Un ejemplo de esto es la tecnología de simulación virtual, inicialmente desarrollada para juegos, que desde entonces ha encontrado su camino en escenarios de simulación militar realmente serios.

Con los avances en la tecnología impulsados principalmente por los jugadores, el deseo insaciable de juegos cada vez más realistas y la disminución del precio de los sistemas de juegos, el crecimiento de los juegos no muestra signos de desaceleración en el corto plazo.

Por el contrario, se proyecta que la industria de los juegos valdrá $ 180 mil millones para 2021, y ya atrae a más de 2.5 mil millones de jugadores, alrededor del 30% de toda la población humana.

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Juego de azar

Del mismo modo, el imparable aumento de los deportes electrónicos, los torneos virtuales en vivo centrados en los videojuegos, significa que ciertas áreas de los juegos están dejando atrás sus actitudes de "solo diversión", convirtiéndose en un deporte para espectadores muy competitivo.

Entonces, ¿qué sucede cuando los mundos de los deportes electrónicos y la industria de la cadena de bloques, con sus seguidores devotos, chocan? Primero, descubramos por qué los deportes electrónicos han experimentado un aumento masivo de popularidad en los últimos años.

La creciente industria de los deportes electrónicos.

Corto para 'deportes electrónicos', se espera que los deportes electrónicos crezcan hasta convertirse en una industria de $ 1 mil millones durante 2019, y se proyecta que para el año 2020 habrá una audiencia superior a la de las Grandes Ligas de Béisbol. Con una audiencia tan masiva, las personalidades de las superestrellas del juego están emergiendo de la industria de los deportes electrónicos, quienes están contribuyendo enormemente a su crecimiento a través de sus canales de transmisión en línea.

Una de esas estrellas es Tyler Blevins, un joven de 26 años de edad de los Estados Unidos, que ha acumulado más de 12 millones de seguidores a través de Twitch y YouTube, convirtiéndose en uno de los jugadores en línea más famosos, principalmente al jugar al juego inmensamente popular "Fortnite". Al igual que en los deportes tradicionales, los fanáticos siguen religiosamente a sus personalidades favoritas de los deportes electrónicos.

Sin embargo, el rápido crecimiento y la popularidad de los eSports han traído consigo algunos puntos de dolor, y todavía hay barreras importantes para la adopción generalizada y el crecimiento continuo que deben superarse.

Uno de los mayores obstáculos es el establecimiento de equipos profesionales de deportes electrónicos. Aunque hay una gran cantidad de jugadores semiprofesionales en todo el mundo, la búsqueda y el seguimiento del progreso y la clasificación de estos jugadores ha sido difícil.

En comparación, solo hay 100 equipos profesionales para el juego eSport más popular del mundo, League of Legends; en comparación con unos 300 mil equipos de fútbol en todo el mundo, principalmente debido a la incapacidad de rastrear y contactar a jugadores excepcionales de deportes electrónicos.

Del mismo modo, establecer contratos, cuentas bancarias, entrenadores y gerentes para equipos y jugadores de deportes electrónicos también ha sido un proceso costoso y que lleva mucho tiempo.

Para ayudar a aprovechar el potencial de los deportes electrónicos y hacer crecer la industria para competir con los deportes tradicionales como el fútbol, la industria de los deportes electrónicos necesita adoptar nuevas tecnologías para sostener su crecimiento. Aquí es donde blockchain podría ofrecer una solución todo en uno.

Trayendo transparencia a los deportes electrónicos

Blockchain ha sido ampliamente promovido como una tecnología disruptiva para las industrias bancarias y financieras, aunque hasta ahora, muchos expertos están de acuerdo en que Blockchain no ha logrado encontrar su "aplicación asesina", el caso de uso que llevará a una adopción generalizada.

Sin embargo, con la naturaleza de los jugadores como los primeros en adoptar nuevas tecnologías, podría ser el juego, no las finanzas, lo que abrirá las compuertas para la adopción generalizada de blockchain, y eSports está idealmente situado para beneficiarse de blockchain.

Un pionero de eSports que implementa soluciones de blockchain es DreamTeam , una plataforma todo en uno que permite a los jugadores talentosos encontrar compañeros de equipo, usar la inteligencia artificial para mejorar sus habilidades de juego, administrar equipos y ganar premios en competiciones.

Lanzado en 2017 por el veterano de la industria de deportes electrónicos Alexander Kokhanovskyy, la plataforma DreamTeam ya cuenta con 1.3 millones de usuarios individuales. Descrito como el 'Airbnb de la industria de los deportes electrónicos', 'DreamTeam es un mediador externo entre jugadores en solitario, patrocinadores y competiciones profesionales.

Como los jugadores a menudo juegan desde la comodidad de sus hogares, y no en los estadios donde los cazadores de talentos pueden detectarlos, la plataforma DreamTeam ofrece a los jugadores la posibilidad de postularse a equipos de deportes electrónicos con un 51% de posibilidades de éxito, obtener lucrativos acuerdos de patrocinio, reciba un premio en efectivo y fije su salario, todo a través de una plataforma intuitiva.

Para facilitar las transacciones en la plataforma DreamTeam, el equipo ha lanzado el token DREAM, un token de utilidad basado en Ethereum que se utiliza para pagos dentro de la plataforma. Los usuarios que realicen transacciones en DREAM recibirán beneficios de precio y, además, los pagos realizados en tokens DREAM eliminarán los cargos relacionados con la conversión de moneda.

La naturaleza inmutable de Blockchain también podría evitar que los jugadores sean deshonestos con respecto a sus estadísticas de juego, lo cual es crucial para el éxito de los equipos de deportes electrónicos.

El futuro se ve brillante tanto para los deportes electrónicos como para Blockchain

Está claro que blockchain y eSports tienen mucho que ofrecer unos a otros. La creciente industria de los eSports podría proporcionar una gran cantidad de usuarios para la tecnología blockchain y un nuevo caso de uso comprobado.

Del mismo modo, la naturaleza descentralizada de blockchain la convierte en la solución perfecta para aliviar los puntos débiles de los deportes electrónicos, ya que los jugadores de los deportes electrónicos están distribuidos a nivel mundial, interactúan casi exclusivamente a través de Internet y, tradicionalmente, tienen dificultades para ubicar a otros jugadores con los que se unen profesionalmente.

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