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Square Enix Vende Tomb Raider y Otros Juegos para Financiar sus Proyectos Blockchain

Square Enix Vende Tomb Raider y Otros Juegos para Financiar sus Proyectos Blockchain

Square Enix, un desarrollador de videojuegos japonés, ha sido durante mucho tiempo un defensor de los juegos basados en blockchain, y ahora finalmente se está sumergiendo en el ecosistema. La compañía reveló ayer que venderá estudios e importantes franquicias, como Tomb Raider, para financiar nuevos proyectos, en el espacio blockchain.

Las noticias más sorprendentes del año en materia de juegos

Dejando a un lado las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard por parte de Microsoft, la venta por parte de Square Enix de todo lo que era el antiguo editor británico Eidos a Embracer Group por 300 millones de dólares, hace que la gente la califique como «la noticia de videojuegos más impresionante del año 2022 hasta ahora».

El acuerdo, que se ha anunciado hoy, está valorado en 300 millones de dólares. Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal, una compañía centrada en los móviles, serán vendidas a Embracer Group, una corporación sueca que recientemente compró Gearbox Software, la creadora de la serie Borderlands.

Square Enix

Además, Embracer Group adquirirá los derechos de más de 50 juegos anteriores de Square Enix. Nordic Games y THQ Nordic fueron los nombres utilizados por la desarrolladora sueca anteriormente y fue creada en 2011. Saltó a la fama gracias a una serie de adquisiciones anteriores, como la del creador de Borderlands, Gearbox Entertainment, y la de Dark Horse Comics.

Square Enix declaró que realizó la adquisición para gestionar de forma más eficiente los recursos e impulsar el crecimiento de su negocio principal. Sin más detalles, la firma afirmó que el acuerdo facilita la creación de nuevas empresas al avanzar en las inversiones en dominios como blockchain, IA y la nube.

Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, hizo hincapié en el creciente interés de la compañía por las criptomonedas en enero. En una carta, afirmó que hay una distinción entre los individuos que juegan para divertirse y los que juegan para contribuir, dando a entender que esto último es alcanzable en los juegos de blockchain en los que los jugadores son dueños de las propiedades de NFT e incluso podrían ganar tokens de incentivo en función de su rendimiento.

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